Windows 10 Game Jam

Windows 10 Game Jam

El 15 de mayo del 2015 fue la Windows 10 Game Jam en la que se planeaba realizar un vídeo juego en 24 horas, usando las nuevas herramientas de Windows 10 que aún no han sido liberadas públicamente. Mi hermano y yo decidimos participar, no para ganar, si no que para tener un tiempo de hermanos y una buena experiencia haciendo dos de las cosas que más nos gustan: programar y vídeo juegos. Para ambos era la primera vez en un evento de este tipo y realmente no sabíamos que esperar ni como sería, tan solo fuimos a pasar un buen rato y afortunadamente así fue ~

El lugar era bastante espacioso y cómodo, nos dieron comida, bebidas y hubo varios tipos de eventos durante toda la jornada para mantenernos despiertos, como karaoke, competencias de taka-taka, twitts para ganarse una polera y preguntas de conocimiento. También durante la jornada presentaron sobre C#, Windows 10, Monogame, Unity3D y Construct2. Por supuesto como yo ya conocía bien XNA elegimos Monogame como nuestro framework para la Game Jam.

Como no habíamos ido a competir propiamente tal y como mi hermano nunca había trabajado con Monogame decidimos avanzar de a poco: En primera instancia decidimos bien que es lo que queríamos hacer, ya en el camino habíamos pensado en crear un endless runner de un robot, llamado Roboto, que perseguía el sol en busca del eterno atardecer en un mundo post-apocalíptico, en su trayecto debía evitar varios obstáculos.

Para darle vida a esta idea usamos assets gratuitos que nos entregaron en la misma Game Jam en conjunto con más material gratuito de Internet.

Una vez teniendo todo reunido comenzamos con lo básico:

Luego estuvimos trabajando en varios aspectos gráficos y de jugabilidad, cuando en un momento de ocio nos ocurrió esto:

La noche avanzó hasta que llegó el amanecer, durante todas esas horas codeamos, tomamos una siesta y repasamos las ideas que teníamos. También hablamos con otros grupos y nos dimos cuenta que éramos los únicos realmente programando el juego y usando Windows 10 ya que el resto de los grupos usaba Construct2 y dos más en Unity3D, eso nos desanimó un poco ya que partimos con el juego desde 0 mientras que los demás grupos tenían de soporte engines preparados, pero como no habíamos ido a competir seguimos desarrollando el juego sin grandes apuros durante el resto de la jornada hasta que, cerca de las 2 horas finales me di cuenta de lo inevitable:

Ya una vez llegada la hora de presentar el juego comenzaron a salir los grupos a exponer sus juegos, habían algunos bastante bien hechos y con gráficos muy bien logrados, sin embargo todos eran plataformeros sin objetivo más que llegar al final o puzzles de competencia, por lo que vimos una oportunidad de salir adelante con nuestro juego, así que cuando fue nuestro turno para salir dijimos algo como:

“*Nuestro juego es en un mundo post-apocalíptico en el que un día Roboto miró hacia el cielo y vio el rojizo resplandor del sol al atardecer, en ese preciso momento sus circuitos internos se fundieron y su metálico corazón anheló por siempre ver el atardecer. ¡Corre Roboto! *”

Luego mostramos que habíamos programado cada aspecto del juego, además de haber usado Visual Studio 2015 R y Windows 10, por lo que los jueces quedaron encantados, tanto así que ganamos tercer lugar con honores por ser fiel representante de las tecnologías de Windows

Fue después de esto que me di cuenta que era hora de retomar Spoonman Games , finalmente tenía el conocimiento y la voluntad para llevar a cabo un juego, tenía la visión y motivación necesaria además del apoyo de mi hermano.

¡A comenzado una nueva era! Y es hora de tomar este proyecto por los cuernos y llevarlo por el camino que yo quiero, desarrollar juegos con cariño y dedicación ~

Si deseas saber más cosas que ocurrieron durante el Win 10 Game Jam puedes ingresar a mi twitter y ver las publicaciones de cada cosa que pasaba en el evento! (todo para ganarme una polera por ser quien twitteaba más cosas jajaja).

Nota adicional: Sunset Rider fue el nombre que le dimos al juego durante el evento, pero después recordamos que ya existía un juego así, un juego bastante antiguo por cierto así que actualmente el proyecto se llama Sunset Roboto: The Eternal Rider. Espero que estés tan emocionado como nosotros para saber en que terminará. ¡Pronto se vendrán más noticias al respecto!

Saludos desde la Gran Cuchara, no olviden compartir y comentar. Spoonman se los agradecerá.

Esteban Gaete

Fundador de Spoonman Games / CEO / Desarrollador C#

Programming it Personal. ¡Por el poder de la cuchara! ¡¡DOLADOLA!!


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