Festimar Fanta

Nuevamente tomamos nuestras maletas, y nos vamos a pasar dos días 1 y 2 de octubre el evento Festimar FANTA que se realiza en el Gimnasio Municipal de Quint...

Anigamer Fest Nuñoa 2016

Evento de anime y videojuegos a realizarse en las próximas vacaciones de invierno en Plaza Ñuñoa. Spoonman Games participara como expositor junto a nuestra ...

El año 2015 en Spoonman Games

Hoy es el último Lunes del año y queremos hacer algo especial para este blog, una pequeña recopilación de los grandes hitos que Spoonman ha vivido este 2015...

Resumen de la Game Jam Latam Challenge

¡Hola a todos! ¿Recuerdan la Game Jam Latam Challenge que hicimos a mediados de Noviembre del 2015? Hoy les tenemos un pequeño resumen con imágenes y vídeos...

Manejando el Tamaño de un vídeojuego

A quién no le ha pasado que te llenas de ideas pensando sobre cómo hacer tu juego, cuáles serán todas las mecánicas, los niveles, la historia, los personaje...

Un vistazo general a los GDD

Hola Spoonmanianos, hoy hablaremos de un tema que nos interesa mucho desarrollar en nuestros futuros proyectos y para hacer honor a nuestras filosofías open...

Spoonman Games - Una mirada hacia adentro

¡Hola Internet! Desde Spoonman Games les ofrecemos este pequeño regalo, una entrevista a todos los miembros de la Gran Cuchara. Hay tanto que quisiéramo...

Del Concepto del Juego a la Composición Musical (Parte II)

¡Hola nuevamente, lectores de Spoonman Games! Si entraste a leer este blog, y no leíste la Parte I, te invito a leerla también para que no te pierdas un sol...

Iniciándose en el Pixel Art

¡Hola a todos los lectores de los Blogs de Spoonman! Hoy les traigo una pequeña reseña sobre mis primeros pasos en el mundo del pixel art, lo cual creo que ...

Developer Gameplays - Descend Into Heaven

Esta semana les tenemos una grata sorpresa, el blog será un vídeo! Este fin de semana estuvimos ajustando varios de los detalles finales de Descend Into Hea...

Una Mirada desde afuera del Desarrollo

Pequeñitos Paladines Seguidores de Spoonman Games! Para mí el jugar es una experiencia tan simple de sentir como compleja de explicar ¿Quién no ha sentido e...

Del Concepto del Juego a la Composición Musical (Parte I)

¡Hola a todos los lectores del blog de Spoonman Games! Hoy les estaré escribiendo sobre la composición musical en el mundo de los videojuegos. Lo que para m...

Papá y desarrollador

Los videojuegos siempre estuvieron cerca mío desde pequeño cuando me regalaron el Atari 65xl, aún recuerdo la emoción que me produjo tenerlo. Fueron muchas ...

Time Lapse del Desarrollo de Descend Into Heaven

¡Hola!, bienvenido a este Post-Mortem (con Time-Lapse incluido) de Descend Into Heaven, nuestro primer juego utilizando el famoso game engine llamado Unity3...

Time Lapse del Desarrollo de King K. A Goblin Defense Game

Esta es una pequeña entrada para anunciar que hace un par de días ya está público el vídeo con el Time Lapse de King K. A Goblin Defence Game.

Impulsa Game Jams - King K.

Durante todo el mes de Julio se desarrolló la Impulsa Games Jams #IG2A43 la cual estuvo basada en el aniversario número 43 de Atari, por lo que se debía ha...

ScreenManager para Monogame

Si nos has estado siguiendo en Facebook te habrás enterado que hace algún tiempo liberamos una herramienta llamada ScreenManager, la cuál es compatible con ...

Blog Actualizado

Estamos felices de anunciar que finalmente el blog ya está totalmente en pie, armado y con todas las bases para funcionar correctamente!

El comienzo de Sunset Roboto

¡¡Hoy ha comenzado oficialmente el desarrollo de Sunset Robot: The Eternal Rider!! Como habrán leído en la publicación anterior Win 10 Game Jam Spoonman Gam...

Windows 10 Game Jam

El 15 de mayo del 2015 fue la Windows 10 Game Jam en la que se planeaba realizar un vídeo juego en 24 horas, usando las nuevas herramientas de Windows 10 ...

¡Bienvenidos!

¡Bienvenidos sean todos! Después de años de invernación y espera al fin la Gran Cuchara está firme y de pie ante esta nueva era de vídeo juegos. Todo comenz...