El año 2015 en Spoonman Games

El año 2015 en Spoonman Games

“Spoonman Games 2015”

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Hoy es el último Lunes del año y queremos hacer algo especial para este blog, una pequeña recopilación de los grandes hitos que Spoonman ha vivido este 2015, que si bien ha sido corto (ya que recién empezamos en Julio) han pasado varias cosas.

Si buscamos el punto de partida de Spoonman Games de este año sin duda que es con nuestro querido proyecto Sunset Roboto, el cual fue uno de los pilares, o más bien, la mecha del TNT que detonaría en los meses posteriores.

Pensar en Sunset Roboto y acordarme de la simple idea que dio origen a este proyecto me hace reír.

“En la micro hacia el White Building de Microsoft camino la Windows Game Jam nos preguntábamos que hacer, eran las 19 horas aproximadamente y el atardecer se dejó caer mientras viajábamos, fue en ese momento que se nos ocurre la genial idea de un robot que fundiría sus circuitos con la conciencia de su IA persiguiendo así el sol para encontrar redención de sus pecados“.

Sin pensarlo más ya teníamos nuestro concepto o idea con la cual desarrollaríamos el juego para dicha Game Jam, en la que sin más ni menos obtuvimos un reconocimiento especial por el estilo de juego y el uso de los assets.

Esto nos dio la fuerza para decidirnos a formar una organización que nos permitiera desarrollar nuestros proyectos e ideas de la mejor forma posible. Entonces, como buenos ingenieros, y en particular gracias a las tremendas habilidades de gestión de Esteban, comenzamos a generar nuestro entorno de trabajo que incluía la explotación de plataformas colaborativas como Trello y Git entre otras.

Sin embargo, nos faltaban varias cosas y una de las más importantes era definir cuál motor de desarrollo utilizaríamos para nuestros futuros proyectos. Después de mucho discutir, ver videos, realizar pruebas y un poco abrir la mente encontramos que nuestro mejor aliado seria Unity. Pero aun teníamos flancos no cubiertos, en particular el área de gráficas. Fue entonces cuando nos decidimos a asistir a eventos como la Game Dev Santiago.

Este evento es una reunión mensual, donde empresas ya formadas de videojuegos hasta desarrolladores independientes muestran sus juegos y reciben feedback de los asistentes y adicionalmente se realizan charlas de distintos tipos orientadas siempre a los videojuegos. Pero algo más importante que la misma charla son los after meet up que se realizan después de las charlas en un bar llamado Insert Coin, es aquí donde ya todos más distendidos con algunos brebajes de por medio interactúan y la gente se da a conocer. Gracias a esta instancia Spoonman Games pudo llegar a conocer a muchísima gente que está relacionada con la Industria de alguna u otra forma lo cual ha contribuido bastante para formar nuestra red de contactos.

Continuando un poco con la historia, entre el 8 y el 18 de agosto se realizó otra Game Jam la cual tuvo propósitos específicos para Spoonman Games y era la incorporación de un antiguo miembro del equipo, estamos hablando de Nikolai. En estos 5 días se desarrolló en gran parte lo que es nuestro querido Descend Into Heaven o DIH como lo llamamos.

Aquí pueden ver un GamePlay de la primera versión del juego:

Este juego nos ha generado muchos aprendizajes y hemos ganado mucha experiencia al realizarlo como equipo y a la vez nos ha permitido ir desarrollando de a poco nuestro framework de trabajo en Unity. Además uno de los logros importantes en este juego es que al ser realizado con Unity, nos han aprobado el perfil de Spoonman Games en Made Width Unity, les dejo el link para que le den un vistazo.

A medida que pasaba el tiempo fuimos conociendo gente en el camino y uno de ellos fue Ignacio, quien nos entregó su talento con el Paint y cuando digo Paint es Paint del real, y por eso le tenemos un tremendo respeto. Ignacio dio un giro positivo en la gráfica de Descend Into Heaven y retocó absolutamente todos los gráficos del juego. Gracias a DIH se nos han abierto muchas puertas y le damos las gracias a todos los que han trabajado en este pequeño proyecto ya que se ha cumplido el principal objetivo que era posicionar a Spoonman Games dentro del ojo de la Industria y permitirnos perfeccionarnos cada día más para poder abrir las alas para el 2016 que viene lleno de proyectos.

Otro evento importante que tuvo acontecimiento a mediados de Noviembre fue la Game Jam Latam Challenge , evento organizado entre Spoonman Games y Microsoft que tuvo lugar en el archi conocido White Building de Microsoft en Vitacura.

Este evento marca un hito en el año y es precisamente porque los esfuerzos realizados por todos los integrantes de Spoonman Games y por la difusión de nuestros contenidos en el blog y por nuestro 5to elemento Norman Villagra Comunity Manager, que se consiguió una muy buena audiencia para el evento que duro 24 horas seguidas, donde diferentes equipos compitieron en la creación de un juego con la consigna “Mundo Paralelo”. En el siguiente link podrán ver el resumen de lo que fue esta jornada:

Queremos agradecer nuevamente a Microsoft y a Yessenia Arlyn por el apoyo entregado para que el evento saliera tan bien como salió.

Continuando con el recuento, en nuestro camino apareció una persona singular, a mi parecer, un muy buen artista, recién titulado, recién arribado a su país natal, en búsqueda de algo que lo conectara con la industria y que mejor que partir con Spoonman Games, fue así como conocimos a Lulu Chan, ya verán noticias de él a través de Spoonman Games pero como adelanto les dejamos un avance de las ilustraciones que realizo para DIH.

Ya en Diciembre Spoonman Games se está planificando para lo que será un 2016 movido y lleno de proyectos y aventuras por vivir, esperamos aprender lo máximo de todas las experiencias y llevar al siguiente nivel a nuestra querida cuchara.

Les damos las gracias a nuestros fieles lectores y esperamos llenarlos de nuevas e interesantes notas y videojuegos este año que viene. Porque por si no lo notaron, todo esto paso desde Julio del año 2015, sin embargo esta vez tenemos todo un año para hacer miles de cosas! Un gran saludo de Spoonman y les deseamos Feliz Año Nuevo.

Saludos!

Victor Gaete

Co-Fundador / Desarrollador C#

Nunca es tan tarde para empezar un nuevo desafío.


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¡Hola a todos! ¿Recuerdan la Game Jam Latam Challenge que hicimos a mediados de Noviembre del 2015? Hoy les tenemos un pequeño resumen con imágenes y vídeos...
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